電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
證券簡稱 |
關聯原因 |
云圖控股 |
2016年6月1日晚間公告,公司之全資子公司成都市哈哈農莊電子商務有限公司與騰訊游戲簽署了《戰略合作框架協議》。雙方擬發揮各自在中小城市及農村地區網點、電競賽事運營、互動娛樂產品等方面的優勢,共同合作拓展中小城市及農村地區的電競、電游市場,為廣大電競愛好者提供高品質的電競基礎設施、專業賽事及相關產業的服務。 |
盛天網絡 |
公司針對網吧渠道設計推出的“易樂游網娛平臺”產品,在網絡娛樂內容高效管理、網絡游戲自動更新、系統與數據安全管理、操作系統管理等方面都確立了自己的行業地位,公司為電競提供游戲平臺,受益于電子競技產業的發展。 |
蘇寧易購 |
公司2015年12月在其25周年晚會上也正式對外宣布進入電競市場,并計劃在2016年大力打造打造國內第三方專業賽事平臺——蘇寧SES電子競技聯盟。 |
北辰實業 |
2016年6月14日晚間發布公告,公司下屬公司北京北辰會展集團有限公司近日與同方傳媒(北京)有限公司簽署了《意向合作協議》,雙方擬圍繞電子競技、游戲游藝賽事活動市場,充分發揮雙方資源優勢,積極開展密切合作。同方傳媒目前正在承辦2016年北京電子競技公開賽。 |
順網科技 |
中國網吧超級賽(ISS)是公司2013年開始主辦的一項全國性的網吧平臺電子競技賽事,2013年、2014年分別舉辦了DOTA2 中國網吧超級、英雄聯盟最強網吧賽。其中ISS 2013賽事歷時4個月,覆蓋全國25個城市,共計全國的3000余支戰隊參與,掀起草根競技的熱潮。 |
中青寶 |
中青寶以旗下競技產品《最后一炮》進入電競領域 |
掌趣科技 |
公司分別于2015年8月和2016年1月入股Bilibili和體育之窗,又與聯眾一起投資網魚網咖等,廣泛布局二次元和電競領域。 |
聯絡互動 |
2017年2月公告,公司以自籌資金4.125億港幣認購香港創業板公司China Digital Culture (Group) Limited(中國數碼文化)發行的5年期可轉債。公司表示,依托聯絡互動OS平臺并結合中國數碼文化在電競行業的豐富資源和經驗,雙方可以共同探索與此相關的產業鏈,發展移動直播與電競結合的“移動電競”市場并開發和推廣與此配套的周邊硬件設備,以此撬動新的市場空間。 |
博瑞傳播 |
2016年4月份,公司擬與上海七煌信息科技有限公司,四川聯創東林股權投資基金管理有限公司共同發起設立項目公司,涉足電子競技行業。項目公司注冊資本2000萬元,其中公司出資600萬元。各方通過項目公司擬開展的合作包含:國際國內電競賽事的成都落地運營,賽事IP的打造,電競內容制作,賽事直播,電競相關培訓,游戲主播培訓等。 |
*ST游久 |
2015年10月,公司擬出資2.78億元投資蘇州游視網絡科技有限公司,合計持有其21%股權。資料顯示,蘇州游視成立于2011年7月,注冊資本1614.12萬元,PLU游戲娛樂傳媒是游視的核心機構于2005 年創立,是中國第一批電子競技賽事內容制作機構、第一批非官方的電競賽事組織者。 |
華誼兄弟 |
公司2015年11月19日晚間公告,公司擬向北京英雄互娛科技股份有限公司投資19億元認購其新增股份2772萬股,投資完成后,公司將持有其20%股份。目標公司是一家已經在全國中小企業股權轉讓系統掛牌的公司,主要從事電子體育競技游戲產品的開發、運營和移動電競比賽的組織、推廣。 |
萊茵體育 |
公司及子公司萊茵電競通過與擁有豐富網咖資源及電競行業經驗的阿瓦隆公司及其股東方蔡國峰合作,打造電子競技賽事、國際競訓中心、電競網咖及電競網絡平臺。 |
完美世界 |
完美世界披露的2017年報顯示,在電競品類方面,報告期內《Crossout(創世戰車)》及《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》相繼公測,協同《DOTA2》構建多層次、立體化電競生態圈,成為公司游戲業務新的增長點。 |
東方明珠 |
公司于2015年年初正式開通Xbox One漢化終端互聯網電視業務,手握兩大游戲主機Xbox和PS4,加快建設家庭游戲娛樂產業。旗下文廣互動負責游戲風云頻道運營,游戲風云堪稱國內第一電競頻道,通過上星面向全國用戶。其以具備專業的策劃制作能力和優秀的賽事解說水準著稱,節目質量、解說陣容對電競玩家影響力較大,盈利能力較好。 |
巨人網絡 |
除大型線下電競賽事之外,公司還布局線上線下多種形式的賽事類型,滿足用戶不同消費場景的需求。作為首批入選文化部CEST中國電子競技娛樂大賽的移動電競項目,《球球大作戰》校園挑戰賽深入上百所高校,獲得文化部認可。集合多方資源打造的"球寶俱樂部"遍布全國50多個城市網絡,搭建了玩家與玩家之間的真實溝通的橋梁。 |
深 賽 格 |
2016年3月公告,公司與上海網魚信息科技有限公司簽署了《網魚網咖區域代理合同書》,擬利用各自平臺及資源優勢進行戰略合作,在公司旗下物業協同布點“電子競技”實體店,發展電競業務。公司利用自身在電子市場行業的資源優勢,以及網魚科技在網咖行業領先的品牌和平臺資源。 |
樂視網 |
公司是一家專注于互聯網視頻及手機電視等網絡視頻技術的研究、開發和應用的公司.公司主要從事為互聯網用戶提供網絡高清視頻服務、網絡標清視頻服務、個人TV 服務、企業TV服務、網絡超清播放服務,公司旗下樂視體育有提供電子競技直播。 |
新文化 |
2016年5月18日公司公告稱,擬以自有資金5000萬元認購上海七煌信息科技有限公司新增的315.2864萬元注冊資本,增資后占目標公司10.87%股權。七煌科技是中國電競行業內容制作龍頭企業,主要業務包括教育培訓、藝人經紀、賽事及節目制作、賽事運營等。七煌科技創立了國內首家主播及選手培訓體系,擁有國內多名頂級主播,已成為電競產業中唯一集產學研為一體的內容供應商。 |
祥源文化 |
公司2015年開始全面進軍電子競技及其相關衍生文化產業,并與茅侃侃、蔡明、位沙沙、張春洋共同投資設立萬好萬家電競傳媒。隨后又與Acfun、中線傳媒、春秋永樂、優酷土豆等達成戰略合作,開展電子競技相關游戲文化活動。 |
金亞科技 |
2016年3月份,公司參股公司北京鳴鶴鳴和的控股公司銀川圣地國際游戲投資公司(WCA電子競技賽事運營方)與IeSF(國際電子競技聯盟)就共同建立電子競技學院達成戰略合作關系。IeSF在全世界推廣電子競技,促使電子競技運動步入國際主流體育社會,并得到國際最權威體育組織如世界體育總會,國際奧林匹克委員會的認可。 |
分眾傳媒 |
2016年7月公告,全資子公司分眾創享擬通過增資的方式以3億萬元價格認購天津英雄體育管理有限公司新增注冊資本,交易完成后,分眾創享將持有英雄體育8.242%的股權。英雄體育專注于互聯網體育行業。作為體育項目,電子競技產業是基于游戲內容的包括電子競技比賽、賽事節目制作、比賽直播等環節的產業鏈。英雄體育以移動電競賽事舉辦及視頻內容為切入點,打通互聯網體育行業的各種商業模式,致力于以電競選手、電競觀眾及游戲玩家為核心,為其提供線上線下聯動的完整娛樂體驗。 |
浙數文化 |
公司作為國內報業集團的大型國企,正積極向互聯網化轉型,并與參股公司華奧星空(隸屬于體育總局奧委會)等機構共同承辦了第二屆全國電子競技大賽(NEST 2014)。此次大賽的網絡直播平臺最高同時在線達到近 200 萬人,每日觀看人數突破 1000 萬人,成為中國最重要的電競賽事之一,為賽事帶來良好口碑,同時為旗下直播平臺的引入海量流量。 |
國旅聯合 |
2016年3月份,公司與體育總局,小蔥文化簽訂《中國電子競技嘉年華合作意向書》。 根據協議:三方共同自愿排他性的簽訂電競嘉年華合作協議,且體育總局擁有電競嘉年華及其相關賽事活動的品牌,其他衍生活動品牌體育總局占50%,其他部分為國旅聯合,小蔥文化共有。 |
宋城演藝 |
2015年8月份,公司以現金16.14億元購宋城集團所持六間房62%股權,完成26.92元/股定增3670.13萬股公司股份購買劉巖等8名股東合計持有的六間房38%股權(合計100%股權)過戶完成。六間房是目前中國最大的互聯網演藝平臺網站,主要產品和服務為互聯網演藝平臺運營業務,可以視頻直播電子競技游戲等。 |
天神娛樂 |
公司自主研發網游《蒼穹變》入選WCA2014正式比賽項目。WCA是一項全球性的電子游戲競技賽事,WCA2014共有7款游戲列為正式比賽項目,其中有兩款國內公司研發的游戲產品,《蒼穹變》作為最有潛力的游戲產品入選。 |
*ST雛鷹 |
公司于2014年6月21日投資設立微客得(北京)信息科技有限公司,占微客得科技注冊資本的51%,對于這家子公司的定位是,游戲、電子競技產業與電子商務平臺相結合。 2016年3月29日晚間公告,公司擬與上海競遠投資管理有限公司共同設立電競產業投資基金,預計總規模不超過5.05億元,其中公司作為有限合伙人認購5億元。 |
愷英網絡 |
公司開發的啪啪多屏競技平臺,定位于移動+TV競技游戲平臺。 |
電魂網絡 |
爭戰全國電子競技大賽等多項賽事。 |
大唐電信 |
2016年4月,由國家體育總局牽頭,主題為“綠色健康、共創未來”首屆全國移動電子競技大賽(CMEG 2016)啟動線上預選賽,大賽將持續3個月,最終將在7月份舉行總決賽。此前,體育總局體育信息中心與大唐電信簽署戰略合作協議,授權大唐電信為其“移動電競”項目的獨家合作伙伴,與體育信息中心共同籌備大賽的各項工作。 |